Estimados, mañana tenemos la entrega final del TP. Leer bien las consignas.
La entrega constará de:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Todos estos contenidos deben estar online publicados en un blog personal o del grupo. Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro de dicho blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) e incluir en el blog el link de acceso público.
LA ENTREGA ES PRESENCIAL.
TRAER ADEMAS EL MATERIAL EN ALGUN DISPOSITIVO PARA CARGAR EN CLASE.
CADA GRUPO REALIZARA UNA BREVE EXPOSICIÓN.
COMENTAR EN ESTA ENTRADA CON LA URL DEL BLOG Y LOS NOMBRES DE LOS INTEGRANTES
martes, 3 de noviembre de 2015
Miércoles 4 de Noviembre Entrega TP4
martes, 20 de octubre de 2015
Cronograma últimas clases
21/10
Recuperatorio + última corrección TP4
28/10
Pre-entrega TPN 4 IMPLEMENTACIÓN
4/11
Entrega TPN 4 COMPLETA
11/11
Entrega de notas / Cierre de Cuatrimestre
Recuperatorio + última corrección TP4
28/10
Pre-entrega TPN 4 IMPLEMENTACIÓN
4/11
Entrega TPN 4 COMPLETA
11/11
Entrega de notas / Cierre de Cuatrimestre
martes, 13 de octubre de 2015
TP4 Videojuego / Etapa Desarrollo e Implementación
La entrega constará de:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en un blog. Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) e incluir en el blog el link de acceso público.
Cronograma:
14/10: 3º Corrección
21/10: 4º Corrección + Recuperatorio
28/10: Pre-entrega
4/11: Entrega
Saludos, La Cátedra
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en un blog. Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) e incluir en el blog el link de acceso público.
Cronograma:
14/10: 3º Corrección
21/10: 4º Corrección + Recuperatorio
28/10: Pre-entrega
4/11: Entrega
Saludos, La Cátedra
martes, 29 de septiembre de 2015
Seminario Internacional de Narrativas Hipertextuales (NH/T)
Estimados estudiantes:
Los invitamos a participar del NH/T, este Seminario Internacional de Narrativas Hiper/Textuales tiene como finalidad generar un punto de encuentro regional e internacional para discutir y presentar reflexiones e investigaciones en el campo de las artes digitales, la educación con nuevos medios, la museografía interactiva, la propiedad intelectual en la era digital, los videojuegos los relatos transmedia y otras manifestaciones de la Cultura Digital.
El objetivo de este encuentro es potenciar visiones e ideas ya existentes en el ámbito de las artes digitales y electrónicas, así como también de generar nuevos interrogantes a temas actuales que involucran dichas artes en el público general.El Seminario NH/T, que ya va por su quinto año consecutivo, alterna su organización entre Uruguay y Argentina desde el año 2011. El NH/T 2015 se realiza desde el 30 de Septiembre al 03 de Octubre en el Centro Cultural Recoleta, Buenos Aires, Argentina. Las actividades programadas incluyen Ponencias, mesas redondas, espacios expositivos y performances audiovisuales.
El Seminario Internacional de Narrativas Hipertextuales NH/T forma parte del Proyecto MAGA 10/13 "Arte, ideología y narración: Red UNASUR de Narrativas Hipertextuales", perteneciente al Programa de Movilidad Académica de Grado en Arte (MAGA), Convocatoria 2013 (Res. 2655-SPU), impulsado por el Programa de Internacionalización de la Educación Superior y Cooperación Internacional, SPU, Ministerio de Educación.
Dicho proyecto es coordinado por Guadalupe Aguiar en representación de la Universidad Nacional de San Juan en sociedad con Martín Groisman por el Área Transdepartamental de Artes Multimediales de la Universidad Nacional de Artes y Daniel Argente por la Escuela de Bellas Artes de la Universidad de la República del Uruguay.
http://seminarionht.org/nht/
http://seminarionht.org/nht/index.php/home/root/programacion2015
Saludos,
La Cátedra
lunes, 14 de septiembre de 2015
Cronograma y Bibliografía 2do Parcial
Estimados, les dejamos el cronograma hasta fin del Segundo Cuatrimestre
16/09
Teórica Machado + Corrección TPN 4 Parte 1 (Concepto+Diseño)
23/09
Teórica de Rockeby + Pre-entrega TPN 4 Parte 1 (Concepto+Diseño)
30/09
Teórica Game Maker + 1º Corrección TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
7/10
Parcial + 2º Corrección TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
14/10
3º Corrección TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
21/10
Recuperatorio + 4º Corrección TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
28/10
Pre-entrega del TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
4/11
Entrega TPN 4 COMPLETA
11/11
Entrega de notas / Cierre de Cuatrimestre
Bibliografía Segundo Parcial
George Landow – Hipertexto: la convergencia de la teoría crítica, contemporánea y la tecnología
Gui Bonsiepe – Del Objeto a la Interfase – cap. 1
David Rokeby - Los Armónicos de la Interacción
Arlindo Machado - Repensando a Flusser y las imágenes técnicas
16/09
Teórica Machado + Corrección TPN 4 Parte 1 (Concepto+Diseño)
23/09
Teórica de Rockeby + Pre-entrega TPN 4 Parte 1 (Concepto+Diseño)
30/09
Teórica Game Maker + 1º Corrección TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
7/10
Parcial + 2º Corrección TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
14/10
3º Corrección TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
21/10
Recuperatorio + 4º Corrección TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
28/10
Pre-entrega del TPN 4 Parte 2 (IMPLEMENTACION)
4/11
Entrega TPN 4 COMPLETA
11/11
Entrega de notas / Cierre de Cuatrimestre
Bibliografía Segundo Parcial
George Landow – Hipertexto: la convergencia de la teoría crítica, contemporánea y la tecnología
Gui Bonsiepe – Del Objeto a la Interfase – cap. 1
David Rokeby - Los Armónicos de la Interacción
Arlindo Machado - Repensando a Flusser y las imágenes técnicas
TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización
Estimados,
Para esta primer etapa del desarrollo del video juego, deberán definir los siguientes items:
- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Objetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menu, iconos, vidas, etc.
Cronograma
16/09 - Corrección
23/09 - Pre-Entrega
Saludos, La Cátedra
Para esta primer etapa del desarrollo del video juego, deberán definir los siguientes items:
- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Objetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menu, iconos, vidas, etc.
Cronograma
16/09 - Corrección
23/09 - Pre-Entrega
Saludos, La Cátedra
domingo, 30 de agosto de 2015
Miércoles 02/09 - Entrega TP3
CONSIGNAS ENTREGA TP3
1. JUEGO:
- Totalidad de los elementos que conforman el juego (fichas/cartas/datos/tablero/etc.)
- Nombre del juego
- Soporte contenedor / packaging
- Manual de instrucciones
(Todos estos elementos correctamente presentados y rotulados)
2. PRESENTACIÓN DIGITAL ONLINE:
- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado.
- Versión digital del Manual de instrucciones
- Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien esta dirigido (subido a vimeo / youtube y enbebido en el blog)
- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.
Comentar en esta entrada la url del blog grupal o individual con el contenido de cada entrega
1. JUEGO:
- Totalidad de los elementos que conforman el juego (fichas/cartas/datos/tablero/etc.)
- Nombre del juego
- Soporte contenedor / packaging
- Manual de instrucciones
(Todos estos elementos correctamente presentados y rotulados)
2. PRESENTACIÓN DIGITAL ONLINE:
- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado.
- Versión digital del Manual de instrucciones
- Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien esta dirigido (subido a vimeo / youtube y enbebido en el blog)
- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.
Comentar en esta entrada la url del blog grupal o individual con el contenido de cada entrega
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